Sammensetningsstruktur av industrielle skjermer

Jul 18, 2024 Legg igjen en beskjed

1. Konseptet med å velge et grensesnitt avhenger av flere grensesnitt, som kan utformes som en loop. Hvis du kjører et stort antall grensesnitt, må et rimelig strukturelt system utformes for å åpne grensesnittet. Ved å velge en enkel og permanent struktur kan operatører raskt lære å åpne grensesnittet;
2. Industrielle skjermbrukere kan kun behandle en begrenset mengde informasjon om gangen, og akkumulering av en stor mengde informasjon på skjermen kan påvirke brukervennligheten til grensesnittet. For å sikre et enkelt grensesnitt og gi tilstrekkelig informasjon, vedtar designet kontrolllag og hierarkisk ordning. Gradering refererer til å dele kontrolleren inn i flere grupper basert på dens funksjoner, og å dele inn hver gruppe i flere nivåer i henhold til det logiske forholdet til kontrolleren.
Bruk nivåknappen for å kontrollere elastisiteten og skjul den andre knappen for å demonstrere enkelheten til grensesnittet. Lagdeling er den vertikale forlengelsen av knapper i forskjellige områder, med klare grenser mellom områder. Når du spiller av knappene på lavt nivå, vil andre knapper på samme nivå skjules, noe som gjør det logiske forholdet klarere;
3. I henhold til konsistensprinsippet har alle objekter på skjermen, for eksempel vinduer, knapper og menyer, konsekvente stiler, knappestørrelser, bump-effekter og annoteringsskriftstørrelser på alle nivåer, og knappefargene stemmer overens med grensesnittet bakgrunnsfarge.